魚群探知機の使い方

概要

魚群探知機は、音を画像に変換する単なる深度計です。振動子が音波パルスを発射し、その反響時間を計測して、海底、ストラクチャー、ベイト、魚を画面に描画します。 最も重要な2つのスキルは、画像を正しく読み取ること(本物の魚のアーチとベイトボール、水温躍層、ノイズを区別する)と、自動設定に任せるのではなく、適切な周波数と感度でユニットを調整することです。浅瀬で鮮明なディテールを得るには高周波数(200 kHz、またはCHIRP/DownScanでは455/800 kHz)を使用し、より広いコーンで深く探るには低周波数(50~83 kHz)を使用します。 ディスプレイを理解すれば、基本はシンプルです。ベイトとストラクチャーを見つけ、両方に関連する魚を探し、生産的なスポットにはすべてGPSウェイポイントをドロップして、後で戻ってこられるようにしましょう。

魚群探知機の仕組み

システムの頭脳は振動子で、通常はトランサムマウント、トローリングモーターマウント、またはスルーハルマウントされています。振動子は水中に音波パルスを送り出し、パルスは水よりも密度の高いもの(海底、岩、魚、泡)に当たって跳ね返り、ユニットはその反響が戻るまでの時間を計測します。時間によって深度がわかります。

振動子は直線ではなく、コーン状に「見ます」。20度のコーンは9度のコーンよりも広い範囲の海底をカバーしますが、ディテールは劣ります。水深20フィートでは、20度のコーンは約7フィート幅の円をカバーし、水深60フィートでは同じコーンが約21フィートをカバーします。水深が深くなるとフットプリントが広がるため、深度が増すにつれてマークが「広がり」、ぼやけて見えます。

最新のユニットはCHIRP(Compressed High-Intensity Radar Pulse)を使用しており、1つの周波数を発射する代わりに、各パルスで広範囲の周波数をスイープします。これにより、ターゲット分離がはるかに向上し、数インチ離れた2匹の魚が1つの塊ではなく2つのマークとして表示されます。

周波数の選択:高周波数 vs. 低周波数

周波数は、ディテールと深度/カバー範囲のトレードオフを制御します。

  • 高周波数(従来の200 kHz、またはDownScan/SideScanの455/800 kHz): 狭いコーン、鮮明なディテール、最高のターゲット分離。浅瀬(約100フィート未満)や、きれいな魚のアーチとストラクチャーの定義が必要な場合に使用します。800 kHzは短距離で写真のようなディテールを提供します。
  • 低周波数(50 kHz、または83 kHz): 広いコーン、深い貫通力、ディテールは劣ります。沖合、深い湖、または1回のパスでより広い範囲をカバーしたいが、細かい分離が必要ない場合に使用します。

実用的なルールとして、内陸や沿岸の水域では高周波数をデフォルトとし、深い海底に到達する必要がある場合や、広い範囲を素早くスキャンする必要がある場合にのみ低周波数に切り替えます。デュアル周波数ユニットでは、画面を分割して両方を同時に見ることができます。片側で高周波数でディテールを、もう片側で低周波数でカバー範囲を確認できます。

魚のアーチ vs. ベイトボール vs. ストラクチャーの読み取り

これが核心的なスキルです。それぞれの見え方は次のとおりです。

  1. 魚のアーチ。 魚がコーンを通過すると、典型的なアーチが形成されます。魚がコーンの端に入ると弱い反響、中央に移動すると強く近い反響、遠い端から出ると再び弱い反響となり、逆さまの「U」字を描きます。完全なアーチは、魚が通過中ずっとコーン内に留まっていたことを意味します。半分のアーチや短いダッシュも一般的です。これは、魚がコーンの端をかすめたか、ボートが速く移動していたことを意味します。一般的に、大きくて太いアーチは大きな魚を意味しますが、ゆっくりと移動するボートの真下にいる魚は、アーチではなく長い線を描くこともあります。
  2. ベイトボール。 ベイトフィッシュの群れは、ぼやけた雲、「コショウの雲」、または密度の高いボールとして表示され、しばしば一定の深度に浮遊しています。個々のアーチの形はなく、ただのぼやけた塊です。ベイトは、見つけられるものの中で最も良いものです。ゲームフィッシュはベイトボールの下、横、そして下にいます。ベイトクラウドの端や下にいるアーチを探しましょう。
  3. ストラクチャー。 海底の反響は画面を横切る太い帯です。幅が広く、赤みがかった/明るい帯は硬い海底(岩、砂利)、薄くて柔らかい帯は泥やシルトです。木、切り株、茂みは、垂直または枝分かれした形状で海底から立ち上がります。ドロップオフや棚は、傾斜したまたは段になった海底線として現れます。岩礁やハンプは海底線を上方に押し上げます。ストラクチャーに関連する魚は、しばしばそのすぐ上またはカバーに密着したマークとして表示されます。

簡単な見分け方:アーチやベイトはパスごとに移動したり変化したりしますが、ストラクチャーは動きません。パスごとに同じ場所にあるマークは、魚ではなく海底またはカバーです。

感度(ゲイン)の設定

感度、またはゲインは、画面に表示されるために必要な反響の強さを制御します。低すぎるとベイトや魚を見逃し、高すぎると画面がノイズや偽のマークでいっぱいになります。

  • まず自動で開始し、その後手動に切り替えて微調整します。
  • かすかな「第2の海底エコー」(実際の海底の下にあるゴーストライン)と水中の軽い斑点が見えるまでゲインを上げ、その後わずかに戻します。その斑点のレベルは、画面をノイズで埋め尽くすことなく、ベイトや小さなターゲットを拾っていることを意味します。
  • 濁った水や気泡の多い水では、ノイズを減らすためにゲインを下げます。澄んだ深い水では、弱い深い反響を拾うためにゲインを上げます。
  • アーチがきれいに描画されるように、チャート速度を約75~100%に調整します。遅すぎるとアーチが線になり、速すぎるとぼやけます。

魚ID/魚のシンボルはOFFにしてください。 漫画の魚のアイコンはアルゴリズムの推測であり、ノイズを魚として誤って表示することがよくあります。生の2Dソナーを読み取りましょう。それが真実を伝えます。

水温躍層の発見

水温躍層は、暖かい表層水と冷たい深層水が出会う層です。夏にはその下の水が酸素不足であることが多いため、ベイトフィッシュやゲームフィッシュが水温躍層のすぐ上またはその付近に集まることが多いため、重要です。

ソナーでは、海底のはるか上、水中に浮遊するかすかな連続した水平の帯として現れます。硬い線ではなく、画面全体を同じ深度で横切る薄い霞のようなものです。これをはっきりと表示させるには:

  1. より深い水域(25フィート以上)に移動します。水温躍層は浅瀬ではめったに表示されません。
  2. 帯が現れるまで感度/ゲインを上げます
  3. 移動しても画面全体に連続して同じ深度を保つため、ベイトではなく水温躍層であることを確認します。

その深度を見つけたら、それをターゲットにします。ルアーをトローリングしたり、ベイトをその帯のすぐ上に配置したりし、その層にいるアーチに注意を払います。

GPSウェイポイントのドロップと使用

GPS付きの魚群探知機を使用すると、正確な地点をマークして戻ることができます。これにより、魚を再発見できるアングラーと、一度だけ幸運に恵まれるアングラーが区別されます。

  1. ベイト、硬い海底の移行部、茂みの山、または魚を見つけたら、すぐにMARK/ウェイポイントボタンを押します。ユニットは現在のGPS位置を保存します。
  2. 後で意味がわかるように、生産的なウェイポイントに名前または番号を付けます(例:「brush 22ft」、「humptop」)。
  3. 戻るには、ウェイポイントを選択してGo Toを使用します。多くのユニットは、進むべきコースラインと距離を表示します。
  4. ストラクチャーのをマークし、中心だけでなく、棚やウィードラインの両端にウェイポイントをドロップして、全長を走れるようにします。
  5. 時間をかけて個人的な地図を作成します。数回の釣行後には、季節ごとに生産的なドロップオフ、チャネルスイング、ハンプのライブラリができます。

正確な位置決めのために、Spot-Lock(トローリングモーターGPSアンカー)を使用するか、ウェイポイントの横にマーカーブイをドロップして、風の中でも小さなストラクチャーに留まることができます。

現場での簡単なルーティン

  1. まずアイドリングしてスキャンします。 釣りを始める前に、2DとDownScanを見ながらエリアを走り、海底を把握し、ストラクチャーを見つけ、ベイトの位置を特定します。
  2. ベイトを見つけます。 ベイトボールは磁石のようなものです。ベイトがいないということは、通常、捕食するゲームフィッシュもいないということです。移動し続けましょう。
  3. 関係性を読み取ります。 ベイトの下や横、ストラクチャーに密着しているアーチを探します。その深度に注意します。
  4. 魚がいる深度に合わせてプレゼンテーションを調整します。ルアーをカウントダウンしたり、ベイトをそのレベルに設定したりします。
  5. 見つけたらすぐに、生産的なものはすべてウェイポイントでマークします
  6. アタリが減ったら再スキャンします。 魚やベイトは光や流れとともに移動します。再スキャンして、どこに移動したかを見つけます。

FishRadarで全てを統合

魚群探知機は、魚が「今どこにいるか」を教えてくれますが、魚が食いつくかどうか、そしていつ食いつくかは状況によって決まります。ソナーでの作業とタイミングを組み合わせましょう。水温、光、風、気圧が、マークしたベイトやストラクチャー周辺での魚の活動レベルを決定します。FishRadarの釣り予報で釣行を計画し、最適な捕食時間帯を選び、水上で魚群探知機と保存したウェイポイントを活用して釣果を上げましょう。

FishRadarアプリを入手

ライブスコアは終日更新されます。FishRadarアプリで、詳細な予報、バイトチャンス、保存したスポットを入手しましょう。

App Storeでダウンロード