फिश फाइंडर का उपयोग कैसे करें

त्वरित उत्तर

एक फिश फाइंडर सिर्फ एक डेप्थ साउंडर है जो ध्वनि को एक चित्र में बदलता है: एक ट्रांसड्यूसर ध्वनि दालों को फायर करता है, प्रतिध्वनि का समय निर्धारित करता है, और आपकी स्क्रीन पर तल, संरचना, चारा और मछली को चित्रित करता है। सबसे महत्वपूर्ण दो कौशल हैं चित्र को सही ढंग से पढ़ना—चारा गेंदों, थर्मोकलाइन और अव्यवस्था से वास्तविक मछली के मेहराब को बताना—और इकाई को ट्यून करना सही आवृत्ति और संवेदनशीलता के साथ इसे ऑटो पर छोड़ने के बजाय। उथले पानी में तेज विवरण के लिए उच्च आवृत्ति (200 kHz या CHIRP/DownScan पर 455/800 kHz) का उपयोग करें, और एक व्यापक शंकु के साथ गहराई तक पहुंचने के लिए कम आवृत्ति (50–83 kHz) का उपयोग करें। एक बार जब आप डिस्प्ले को समझ जाते हैं, तो निचली रेखा सरल है: चारा और संरचना का पता लगाएं, दोनों से संबंधित मछली देखें, और हर उत्पादक स्थान पर एक GPS वेपॉइंट छोड़ें ताकि आप वापस आ सकें।

फिश फाइंडर वास्तव में कैसे काम करता है

सिस्टम का मस्तिष्क ट्रांसड्यूसर है, जो आमतौर पर ट्रांसॉम-माउंटेड, ट्रोलिंग-मोटर-माउंटेड, या शूट-थ्रू-हल होता है। यह पानी के माध्यम से ध्वनि की एक पल्स भेजता है, पल्स पानी (तल, चट्टानों, मछली, बुलबुले) से सघन किसी भी चीज़ से टकराती है, और इकाई यह समय निर्धारित करती है कि प्रतिध्वनि को वापस आने में कितना समय लगता है। समय गहराई के बराबर होता है।

ट्रांसड्यूसर एक शंकु में "देखता" है, न कि सीधी रेखा में। एक 20-डिग्री शंकु 9-डिग्री शंकु की तुलना में तल के एक व्यापक वृत्त को कवर करता है लेकिन कम विवरण के साथ। 20 फीट पानी में एक 20-डिग्री शंकु लगभग 7-फुट-चौड़े वृत्त को कवर करता है; 60 फीट में वही शंकु लगभग 21 फीट को कवर करता है। गहरे पानी का मतलब एक व्यापक पदचिह्न है, यही कारण है कि गहराई बढ़ने पर निशान "फैल जाते हैं" और नरम हो जाते हैं।

आधुनिक इकाइयाँ CHIRP (Compressed High-Intensity Radar Pulse) का उपयोग करती हैं, जो एक पल्स में आवृत्तियों की एक श्रृंखला को स्कैन करती है बजाय एक को फायर करने के। इसका परिणाम कहीं बेहतर लक्ष्य पृथक्करण है—कुछ इंच अलग-अलग दो मछली एक धब्बे के बजाय दो निशान के रूप में दिखाई देती हैं।

आवृत्ति चुनना: उच्च बनाम निम्न

आवृत्ति विवरण और गहराई/कवरेज के बीच संतुलन को नियंत्रित करती है।

  • उच्च आवृत्ति (200 kHz पारंपरिक, या DownScan/SideScan पर 455/800 kHz): संकीर्ण शंकु, स्पष्ट विवरण, सर्वोत्तम लक्ष्य पृथक्करण। इसे उथले (लगभग 100 फीट से कम) और किसी भी समय उपयोग करें जब आप साफ मछली के मेहराब और संरचना की परिभाषा चाहते हैं। 800 kHz कम दूरी पर फोटो-जैसी विवरण देता है।
  • कम आवृत्ति (50 kHz, या 83 kHz): व्यापक शंकु, गहरी पैठ, कम विवरण। इसे अपतटीय, गहरी झीलों में, या जब आप प्रति पास अधिक पानी को कवर करना चाहते हैं और ठीक पृथक्करण की आवश्यकता नहीं है, तब उपयोग करें।

एक व्यावहारिक नियम: अंतर्देशीय और तटीय जल में उच्च आवृत्ति को अपनी डिफ़ॉल्ट के रूप में चलाएं, और केवल तभी कम आवृत्ति पर जाएं जब आपको गहरे तल तक पहुंचने या एक विस्तृत पट्टी को जल्दी से स्कैन करने की आवश्यकता हो। दोहरी-आवृत्ति इकाइयाँ आपको स्क्रीन को विभाजित करने और दोनों को एक साथ देखने देती हैं—एक तरफ विवरण के लिए उच्च, दूसरी तरफ कवरेज के लिए निम्न।

मछली के मेहराब बनाम चारा गेंदों बनाम संरचना को पढ़ना

यह मुख्य कौशल है। यहाँ प्रत्येक चीज़ कैसी दिखती है:

  1. मछली के मेहराब। एक क्लासिक मेहराब तब बनता है जब एक मछली शंकु से गुजरती है: यह किनारे में प्रवेश करती है (कमजोर प्रतिध्वनि), केंद्र में जाती है (मजबूत, करीब प्रतिध्वनि), और दूर के किनारे से बाहर निकलती है (फिर से कमजोर), एक उल्टा "U" खींचती है। एक पूर्ण मेहराब का मतलब है कि मछली पूरे पास में शंकु में रही। आधे मेहराब या छोटे डैश भी सामान्य हैं—उनका मतलब सिर्फ इतना है कि मछली शंकु के किनारे से टकराई या आप तेजी से चल रहे थे। बड़े, मोटे मेहराब का मतलब आमतौर पर बड़ी मछली होता है, लेकिन एक धीमी नाव के ठीक नीचे की मछली भी एक मेहराब के बजाय एक लंबी रेखा चित्रित कर सकती है।
  2. चारा गेंदें। चारा मछली के स्कूल धुंधले बादल, "काली मिर्च के बादल," या घनी गेंदें के रूप में दिखाई देते हैं, अक्सर एक सुसंगत गहराई पर निलंबित होते हैं। उनके पास कोई व्यक्तिगत मेहराब का आकार नहीं होता है—बस एक धुंधला द्रव्यमान। चारा सबसे अच्छी चीज है जिसे आप पा सकते हैं: गेमफिश चारा गेंदों के नीचे, बगल में और नीचे रहते हैं। एक चारा बादल के किनारों पर या नीचे लटके हुए मेहराबों की तलाश करें।
  3. संरचना। तल की वापसी स्क्रीन पर मोटी पट्टी है; एक व्यापक, लाल/चमकीली पट्टी कठोर तल (चट्टान, बजरी) है, एक पतली नरम पट्टी कीचड़ या गाद है। पेड़, ठूंठ और झाड़ियाँ तल से ऊर्ध्वाधर या शाखाओं वाले आकार के रूप में उठते हैं। ड्रॉप-ऑफ और लेज एक ढलान वाली या सीढ़ीदार तल रेखा के रूप में दिखाई देते हैं। चट्टानों के ढेर और कूबड़ तल रेखा को ऊपर की ओर धकेलते हैं। संरचना से संबंधित मछली अक्सर इसके करीब बैठती है जैसे कि कवर के ठीक ऊपर या उसके खिलाफ निशान।

एक त्वरित पहचान: मेहराब और चारा पास के बीच चलते और बदलते हैं; संरचना वहीं रहती है। यदि एक निशान हर पास में एक ही स्थान पर है, तो यह तल या कवर है, मछली नहीं।

संवेदनशीलता (लाभ) सेट करना

संवेदनशीलता, या लाभ, नियंत्रित करता है कि स्क्रीन पर दिखाने के लिए प्रतिध्वनि कितनी मजबूत होनी चाहिए। बहुत कम होने पर आप चारा और मछली को याद करते हैं; बहुत अधिक होने पर स्क्रीन अव्यवस्था और झूठे निशान से भर जाती है।

  • ऑटो में शुरू करें, फिर ठीक-ट्यून करने के लिए मैनुअल पर स्विच करें।
  • लाभ को ऊपर करें जब तक कि आपको एक बेहोश "दूसरी तल प्रतिध्वनि" (वास्तविक तल के नीचे एक भूत रेखा) और पानी के स्तंभ में हल्की फुहार न दिखाई दे—फिर इसे थोड़ा कम करें। वह फुहार स्तर का मतलब है कि आप स्क्रीन को डुबोए बिना चारा और छोटे लक्ष्यों को उठा रहे हैं।
  • गंदे या वातित पानी में, शोर को कम करने के लिए लाभ कम करें। साफ, गहरे पानी में, कमजोर गहरी वापसी को खींचने के लिए इसे बढ़ाएं।
  • चार्ट गति को लगभग 75-100% पर समायोजित करें ताकि मेहराब साफ-सुथरे ढंग से खींचे जाएं; बहुत धीमी गति मेहराब को रेखाओं में समतल करती है, बहुत तेज गति उन्हें धब्बा देती है।

मछली आईडी/मछली प्रतीकों को बंद रखें। कार्टून मछली आइकन एक एल्गोरिथम का अनुमान है और नियमित रूप से अव्यवस्था को मछली के रूप में चिह्नित करते हैं। कच्ची 2D सोनार पढ़ें—यह सच बताता है।

थर्मोकलाइन का पता लगाना

थर्मोकलाइन वह परत है जहाँ गर्म सतह का पानी ठंडे गहरे पानी से मिलता है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि गर्मियों में इसके नीचे का पानी अक्सर ऑक्सीजन में कम होता है, इसलिए चारा मछली और गेमफिश अक्सर थर्मोकलाइन पर या ठीक ऊपर ढेर हो जाते हैं।

सोनार पर यह पानी के स्तंभ में निलंबित एक बेहोश, निरंतर क्षैतिज पट्टी के रूप में दिखाई देता है, तल से काफी ऊपर—एक कठोर रेखा नहीं, बल्कि एक पतली धुंध की परत की तरह जो पूरी स्क्रीन पर एक ही गहराई पर चलती है। इसे पॉप बनाने के लिए:

  1. गहरे पानी (25+ फीट) में जाएं; थर्मोकलाइन शायद ही कभी उथले पानी में दिखाई देती है।
  2. संवेदनशीलता/लाभ बढ़ाएं जब तक पट्टी दिखाई न दे।
  3. पुष्टि करें कि यह थर्मोकलाइन है, चारा नहीं, क्योंकि यह स्क्रीन पर निरंतर है और आपके चलने पर एक ही गहराई रखती है।

एक बार जब आप उस गहराई का पता लगा लेते हैं, तो उसे लक्षित करें: चारा को ट्रोल करें या चारा को पट्टी के ठीक ऊपर रखें, और उस परत पर किसी भी मेहराब पर ध्यान दें।

GPS वेपॉइंट्स को छोड़ना और उपयोग करना

GPS के साथ एक फिश फाइंडर आपको सटीक स्थानों को चिह्नित करने और वापस लौटने देता है, जो उन मछुआरों को अलग करता है जो मछली को फिर से ढूंढते हैं उनसे जो एक बार भाग्यशाली होते हैं।

  1. जब आपको चारा, एक कठोर-तल संक्रमण, एक ब्रश ढेर, या मछली मिलती है, तो तुरंत MARK/वेपॉइंट बटन दबाएं—इकाई आपकी वर्तमान GPS स्थिति को सहेजती है।
  2. उत्पादक वेपॉइंट्स को नाम या संख्या दें (उदाहरण के लिए, "ब्रश 22 फीट," "हंपटॉप") ताकि बाद में उनका कुछ मतलब हो।
  3. वापस लौटने के लिए, वेपॉइंट का चयन करें और Go To का उपयोग करें; कई इकाइयाँ एक कोर्स लाइन और दूरी दिखाती हैं जिससे स्टीयर किया जा सके।
  4. संरचना के किनारों को चिह्नित करें, न कि केवल केंद्र को—एक लेज या खरपतवार रेखा के दोनों सिरों पर वेपॉइंट छोड़ें ताकि आप पूरी लंबाई चला सकें।
  5. समय के साथ एक व्यक्तिगत नक्शा बनाएं। कुछ यात्राओं के बाद आपके पास बूंदों, चैनल स्विंग और कूबड़ का एक पुस्तकालय होगा जो विभिन्न मौसमों में उत्पादन करते हैं।

सटीक पुन: स्थिति के लिए, स्पॉट-लॉक (ट्रोलिंग मोटर GPS एंकर) का उपयोग करें या अपने वेपॉइंट के साथ एक मार्कर बुओ छोड़ें ताकि आप हवा में संरचना के एक छोटे टुकड़े पर रह सकें।

एक सरल ऑन-द-वॉटर रूटीन

  1. पहले निष्क्रिय और स्कैन करें। मछली पकड़ने से पहले, 2D और DownScan को देखते हुए क्षेत्र पर दौड़ें ताकि तल को जानें, संरचना का पता लगाएं और चारा का पता लगाएं।
  2. चारा का पता लगाएं। चारा गेंदें चुंबक हैं। कोई चारा नहीं का मतलब आमतौर पर कोई खिलाने वाली गेमफिश नहीं है—चलते रहें।
  3. संबंध पढ़ें। चारा के नीचे या बगल में और संरचना के करीब मेहराबों की तलाश करें। उनकी गहराई पर ध्यान दें।
  4. अपनी प्रस्तुति को उस गहराई से मिलाएं जिस पर मछली पकड़ी जा रही है—एक चारा को गिनें या उस स्तर पर एक चारा सेट करें।
  5. हर उत्पादक चीज़ को चिह्नित करें एक वेपॉइंट के साथ जिस क्षण आप उसे पाते हैं।
  6. काटने की गति धीमी होने के बाद फिर से स्कैन करें। मछली और चारा प्रकाश और धारा के साथ चलते हैं; उन्हें फिर से स्कैन करें ताकि पता चल सके कि वे कहाँ स्थानांतरित हुए हैं।

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आपका फिश फाइंडर आपको बताता है कि मछली अभी कहाँ है, लेकिन स्थितियाँ तय करती हैं कि वे काटेंगी या नहीं—और कब। अपने सोनार कार्य को समय के साथ जोड़ें: पानी का तापमान, प्रकाश, हवा और बैरोमेट्रिक दबाव यह निर्धारित करते हैं कि आपके द्वारा चिह्नित चारा और संरचना के आसपास मछली कितनी सक्रिय है। अपनी यात्राओं की योजना बनाएं और FishRadar के मछली पकड़ने के पूर्वानुमान के साथ सबसे मजबूत खिलाने वाली खिड़कियों का चयन करें, फिर पानी पर होने पर पूंजीकरण करने के लिए अपने फिश फाइंडर और सहेजे गए वेपॉइंट्स का उपयोग करें।

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